



Некромант в D2R — это контроль. Он ослабляет монстров проклятиями, взрывает трупы и ведёт армию скелетов, пока сам держится позади. Три классических билда на Некроманта — призыватель, ядовитая нова и костяное копьё — закрывают все задачи: от безопасного старта сезона до быстрого фарма в Хаосе. В обзоре — как они устроены, что надеть и каких ошибок избегать. А также — когда переходить с армии скелетов на яд или кости и что для этого понадобится.
Некромант-призыватель поднимает скелетов и скелетов-магов, воскрешает сильных монстров через Воскрешение и держит голема. Мастерство скелетов добавляет им жизни и урона, а Взрыв трупа (Corpse Explosion) превращает каждую убитую цель в бомбу. Проклятие Усиление урона снимает физическое сопротивление, Дряхлость замедляет и ослабляет боссов.
Это самый щадящий билд игры: армия работает в любых вещах, а Некромант почти не получает урона. Для старта есть таблица прокачки 1–75, где расписано, когда переходить со скелетов на полноценный эндгейм.
Ядовитый Некромант выпускает кольцо яда — Ядовитую нову, которая отравляет всё вокруг. Яд наносит урон со временем, поэтому ключ — Снижение сопротивлений (Lower Resist) и оружие, снижающее сопротивление яду. Главный предмет здесь — Паутина смерти (Death's Web): −40–50% к сопротивлению яду врагов и бонусы к ядовитым умениям.
Костяной Некромант бьёт Костяным копьём и Костяным духом. Урон магический, иммунных к нему почти нет, а синергии дают Зубы, Костяная стена и Костяная тюрьма. Это сильный фармер для Хаоса и уберов в хорошем снаряжении.
Некромант носит щиты-головы — класс-предметы с бонусами к умениям. Лучший доступный вариант для яда и костей — Гомункул (Homunculus), для любого билда подойдёт и Дух на Монархе. Остальное:
Призывателю важнее не урон, а умения: каждая +1 к скелетам усиливает всю армию сразу.
Первое — неправильное проклятие. Против физических иммунных Усиление урона бесполезно, а против быстрых пачек лучше Дряхлость. Учитесь переключать проклятия на ходу — это половина силы класса. Второе — призывателю забывают про Взрыв трупа: без него армия медленно грызёт толпу, а с ним зачистка ускоряется в разы.
Третье — ядовитый Некромант без снижения сопротивления. Нова без Снижения сопротивлений и Паутины смерти в Аду почти не работает. И не забывайте Костяную броню: она поглощает физический урон и спасает от случайных смертей. И помните о трупах: армия призывателя растёт только из тел убитых врагов, поэтому в начале каждой новой зоны первые пачки придётся разбирать медленно, пока не наберётся полный отряд.
Почти все игроки качают Некроманта через призыв: Поднять скелета и Мастерство скелетов с первых уровней, затем Взрыв трупа и Усиление урона. Так проходятся Нормал и Кошмар без вложений, а переход на яд или кости делают в Аду, когда появляются нужные вещи и сброс умений.
Последовательность снаряжения:
Переход с призыва на нову имеет смысл только с Паутиной смерти: без неё урон ядом в Аду заметно ниже армии скелетов.