



Волшебница — самый популярный класс D2R, и не зря: у неё собственный Телепорт, три полноценные стихийные ветки и быстрая зачистка уже в бюджетных вещах. Ледяная сорка фармит Мефисто и Андариэль, молниевая чистит Хаос с Бесконечностью у наёмника, огненная разрушает пачки Метеором. В этом обзоре — какой билд на Волшебницу выбрать, как собрать снаряжение и на чём ломаются новички.
Волшебница на Метели (Blizzard) — классический первый персонаж сезона. Метель покрывает площадь ледяными осколками, синергии дают Ледяной взрыв, Ледяной шип и Ледяная стрела, а Мастерство холода снижает сопротивление монстров. Билд легко прокачивается и отлично фармит боссов.
Вариант с Морозным шаром (Frozen Orb) быстрее в Хаосе и коридорах: шар летит сквозь пачку и рассыпает ледяные стрелы. Обоим билдам мешают иммунные к холоду, поэтому вторую стихию часто закрывают наёмником или Метеором — так устроен гибрид Метеорит + Сфера.
Волшебница молний бьёт Цепной молнией и Молнией, держит Статическое поле против боссов и Энергетический щит для выживания. Её сила раскрывается с наёмником второго акта в Бесконечности: Убеждение снимает иммунитет к молнии, и урон растёт кратно. На голову — Глаз Грифона, который снижает сопротивление врагов молнии.
Огненная ветка — Огненный шар, Метеор и Мастерство огня. Огонь дешевле собирать, но иммунных к нему в Аду много. Отдельно в рубрике есть экзотика: Нова, Гидры с орбами, Волшебница Чар (Зачарование) и Волшебница-медведь через рунворд Зверь.
Ключевая цифра для сорки — 105% скорости каста: на этом брейкпоинте анимация становится заметно короче. До неё добираются через Шако, Дух, Магические кулаки, Сетчатый пояс Арахнида и амулет с FCR. Основные вещи:
Оружие для кастеров собрано в отдельном разделе каталога, а базы с гнёздами — в сервисных позициях.
Первая — качать Энергию. Мана Волшебницы закрывается вещами, Теплом и зельями, а каждое очко не в Живучесть делает её хрупкой. Вторая — не брать вторую стихию или помощь наёмника: чистая ледяная сорка упирается в иммунных к холоду в Хаосе и в Логове Баала. Третья — экономить синергии. У Метели, Морозного шара и Метеора урон сильно зависит от вложенных пассивок, поэтому лучше максимум в основу и синергии, чем по точке во всё.
И наконец, Телепорт — не только перемещение, но и защита. Учитесь отпрыгивать до того, как пачка окружит, тогда даже 600 жизни хватит для Ада. Энергетический щит тоже помогает, но работает лучше с большим запасом маны и вложениями в Телекинез — без этого он быстро опустошает синюю колбу.
Волшебницу проще всего качать через огонь или холод: Огненная стрела и Ледяная стрела в начале, затем Метель после 24-го уровня. На этом этапе почти не нужны вещи — главное, вовремя взять Телепорт и Тепло. Расписание по уровням — в таблице прокачки 1–75.
Финальная сборка идёт так:
Сет Тал Раши можно собрать параллельно: пять предметов закрывают почти все слоты и дают хороший прирост урона на любой стихии.