



Ассасин — самый «технический» класс D2R: три ветки (Ловушки, Теневые дисциплины и Боевые искусства) дают совершенно разные стили игры. Можно расставлять турели и не подходить к монстрам вовсе, можно бить ногой Когтем дракона, а можно вращаться Вихрем через рунворд Хаос. В обзоре — какой билд на Ассасина подходит под ваш бюджет, что брать в снаряжение и где новички теряют урон. Отдельно разберём, в каком порядке собирать снаряжение, чтобы каждый шаг давал прирост.
Трапсинка — самый популярный Ассасин. Основа — Турель молнии (Lightning Sentry): пять ловушек, каждая выпускает по несколько разрядов. Синергии дают остальные молниевые ловушки, а Турель смерти (Death Sentry) взрывает трупы — именно она решает проблему иммунных к молнии. Билд силён в Хаосе, против Баала и вообще везде, где монстры приходят к вам сами.
Помощник в бою — Теневой мастер: он использует умения из ваших веток и отвлекает толпу. Ловушки ставятся быстро, поэтому важна скорость каста: на финале стремятся к уверенным брейкпоинтам FCR через Шако, Дух или Загадку и Магические кулаки.
Киксинка бьёт Когтем дракона (Dragon Talon) — серией ударов ногой, урон которой зависит от обуви. Это один из лучших билдов против уберов и одиночных боссов. Вихревой Ассасин получает Вихрь от рунворда Хаос (Chaos) на когтях: он даёт +1 к Вихрю — играется почти как Варвар, но с бонусами Теневых дисциплин.
Есть и экзотика: Удар феникса с зарядами трёх стихий, Хвост дракона с огненным взрывом от пинка и Блейдсинка на клинках-стражах. Они интересные, но требуют больше снаряжения, чем трапсинка, и подходят вторым персонажем.
Ассасин носит когти — оружие класса, которое даёт бонусы к умениям. Отсюда популярность Горлореза Батрука (Bartuc's Cut-Throat) для ближнего боя и рунворда Хаос для Вихря. Трапсинке когти не обязательны — вместо них Дух на мече и щите или пара когтей с +3 к Ловушкам.
Главное — выбрать между Ускорением (Burst of Speed) и Исчезновением (Fade): одновременно они не работают. Первое поднимает скорость атаки и бега, второе — резисты и снижает длительность проклятий. Бафф держится долго, но новички забывают его обновлять и удивляются, почему персонаж «вдруг» стал хрупким. Вторая ошибка — пытаться играть трапсинкой в ближнем бою: ловушки ставятся рядом с монстрами, а сам Ассасин держится в стороне.
Третье — заряды. Удар феникса, Когти грома и Ледяные клинки накапливают заряды и высвобождают их добивающим ударом; если бить только набирающим умением, большая часть урона пропадает. И ещё одна мелочь, которую часто упускают: Блок оружием работает только с двумя когтями в руках, поэтому трапсинке с Духом на мече и щите вкладывать в него очки бессмысленно — защиту ей дают щит и Исчезновение.
Ассасин хорошо растёт поэтапно. Трапсинке на старте Кошмара хватает Турели молнии и любого предмета с +к Ловушкам — уже это даёт урон по экрану. Затем по порядку:
Киксинке и Вихревому Ассасину сначала нужно оружие или обувь с уроном, а уже потом всё остальное. Если гайд просит рунворд Хаос, ищите базу «когти» с тремя гнёздами — другие типы оружия для него не подходят.