



Паладин в D2R — класс аур. Он держит одну боевую ауру постоянно и усиливает ею себя, наёмника и группу. Отсюда и мета: Хаммердин с Концентрацией — один из лучших фармеров игры, Смайтер на Оглушении — главный охотник за уберами, Тесладин и Фризадин — интересные стихийные варианты. В обзоре — какой билд на Паладина выбрать, что ему нужно из вещей и где Паладина часто «ломают». И в каком порядке собирать вещи, чтобы Хаммердин заработал в полную силу как можно раньше.
Хаммердин бросает Священный молот (Blessed Hammer), который по спирали облетает персонажа. Урон магический — его почти никто не блокирует, а аура Концентрация и синергии Бодрость и Священное прицеливание разгоняют его до огромных цифр. Хаммердин одинаково хорош в Хаосе, на Коровьем уровне и против Баала.
Ему критически нужна Загадка: без телепорта темп падает вдвое. Молоты не задевают монстров в стенах и узких проходах, поэтому учитесь вставать так, чтобы спираль проходила через центр пачки. Порядок первых уровней — в таблице прокачки Хаммердина.
Паладин на Оглушении (Smite) бьёт щитом: удар всегда попадает, а с сокрушительным ударом и вампиризмом он считается одним из лучших охотников за уберами. Рвение (Zeal) с аурой Фанатизма — классический милишник на Печали с серией быстрых ударов.
Стихии: Тесладин держит ауру Святого шока и носит рунворд Видение (Dream), Фризадин замораживает пачки Священным морозом, Длань небес бьёт молнией с неба и святыми стрелами. Паладин-мститель с Возмездием наносит сразу три стихии и пригодится против иммунных.
Паладин носит класс-щиты, и лучший из них в гайдах — Глашатай Закарума (Herald of Zakarum): бонусы к боевым умениям, всем навыкам Паладина и блоку. Для Хаммердина стандарт:
Целевая скорость каста — 125%: на ней молоты летят заметно чаще. Смайтеру вместо этого нужна скорость атаки и сокрушительный удар — Печаль, Хватка Дракула и Лик Андариэль.
Самая частая — играть Хаммердином без Концентрации или с аурой «для защиты». Боевая аура — ваш урон, поэтому держите её постоянно, а защитные включайте только в опасных местах. Вторая — недооценить Святой щит: он поднимает защиту и шанс блока, и без него Паладин в Аду проседает по выживанию.
Третья ошибка — смешать молоты и ближний бой. Синергии у Хаммердина и Зилота разные, и попытка «бить и молотами, и Рвением» даёт слабый урон в обоих случаях. Выбирайте одну ветку и вкладывайте в неё до конца. Отдельно про наёмника: аура Священного мороза у него замедляет толпу и делает Хаммердина заметно безопаснее, а вот дублировать у наёмника ауру, которую держите вы, бессмысленно.
Паладина качают через Рвение или Священный огонь в первых актах, а с 24-го уровня переходят на Священный молот с Концентрацией. До 30-го уровня молоты ощущаются слабыми — это нормально, синергии начинают работать позже. Подробная раскладка по уровням есть в таблице прокачки.
Последовательность снаряжения Хаммердина:
Смайтеру нужно другое: сначала Печаль и Глашатай Закарума, затем Сила духа и Хватка Дракула. Скорость каста ему не важна.